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Postface

Traduction · JGarden, Relecture · Angeloids, Édition · Angeloids. Lecture ~3 min

Il y avait ce jeu qui s’appelait Romancing SaGa 2. Il était tout d’abord sur Super Famicom, donc il se pourrait que la plupart d’entre vous n’y ait jamais joué (il y a eu une version portable aussi).

Comme vous le savez (?), Romaning SaGa est une série de RPG qui se vantait d’avoir un scénario ouvert. Dans RS2, le jeu est centré sur une succession des actions passées du protagoniste. J’ai aimé ce genre de système de succession, et je me suis dit que Fire emblem : Genalogy of the Holy War était satisfaisant pour les mêmes raisons, mais j’avais joué à RS2 plusieurs années avant ça,, donc c’est ce jeu qui a eu le plus d’impact pour moi.

Dans les RPGs Japonais (ou plutôt, les jeux de console en général), il y a un scénario à suivre, et tu l’apprécies depuis la perspective d’un seul protagoniste. Cependant, dans RS, comme je l’ai déjà mentionné, le scénario est ouvert, et selon les choix effectués dans l’histoire, la partie change un petit peu. RS2 portait ce concept un peu plus loin avec une succession entre les générations, et tout ceci suit le joueur qui crée l’histoire du monde du jeu.

J’ai été charmé par ce RPG, qui avait beaucoup en commun avec les jeux de simulations historiques de Koei. (En passant, j’adore les jeux de simulations historiques aussi. Bien que j’arrête souvent d’y jouer avant de les finir.)

Je ne pense vraiment pas le faire avec Grimgar, mais un jour j’aimerais écrire un novel de fantaisie où l’on observerait l’histoire avancer en fonction des choix de plusieurs protagonistes. Ou plutôt, j’ai envie de jouer à un jeu comme ça avec la technologie moderne. Est-ce quelqu’un pourrait en créer un ? En fait, est-ce qu’il y aura un nouveau jeu SaGa ?

Début décembre 2014, alors que j’écris ces mots, je n’ai aucune information sur une quelconque suite. J’ai espoir, en me basant sur certains signes, qu’un jeux sera annoncé. (Plus tard, SaGa 2015 ( Titre temporaire) est annoncé. Yay !)

Quand j’étais au collège, il y a eu une période où je lisais des magazines et j’étudiais la programmation par moi-même, donc si tout était parti en vrille, j’aurais pu finir développeur de jeu vidéo. Si c’était arrivé, quel genre de jeu aurais-je essayé de créer avant de devenir frustré et de devenir un amas de rejet humain ? Je me le demande parfois.

Je suis à court de pages.

A mon éditeur, K, à Eiri Shirai-san, aux designers de KOMEWORKS parmi les autres, à tous ceux qui sont impliqués dans la vente de ce livre, et enfin à vous tous qui tenaient ce livre, je vous offre tout mon cœur et tout mon amour. Mon autre travail qui suit les mêmes codes que Grimgar, What’s Wrong with a Hero Being Jobless ?, aura son troisième volume publié en même temps que ce livre, donc je vous demanderais de bien vouloir le lire lui aussi, si vous le pouvez. Maintenant, je pose ma plume pour aujourd’hui.

J’espère que nous nous reverrons.

Ao Jyumonji

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